Outdoor-Escape-Game 1832
Outdoor-Escape-Game 1832
Angebotsfrist:16. März 2026(abgelaufen)
Typ:Ausschreibung
Ohne Kreditkarte · Sofortiger Zugang
Outdoor-Escape-Game 1832
Angebotsfrist:16. März 2026(abgelaufen)
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Nächster Schritt
Erhalten Sie alle Dokumente zu "Outdoor-Escape-Game 1832" von Stiftung Hambacher Schloss und behalten Sie Fristen und Einreichungshinweise im Blick.
Outdoor-Escape-Game 1832
Outdoor-Escape-Game 1832
Nach Registrierung stehen Unterlagen, Fristen und Hinweise zur Einreichung strukturiert bereit.
ZWEISTUFIGER TEILNAHMEWETTBEWERB Das Verfahren "Outdoor-Escap-Game-1832" ist zweistufig angelegt. Im vorliegenden Teilnahmewettbewerb (Stufe 1) werden anhand der unten genannten Auswahlkriterien die 3 bis 5 am besten geeigneten Bewerber ermittelt. Diese werden in der anschließenden Angebotsphase (Stufe 2) zur Abgabe eines Angebots mit Pitch-Präsentation aufgefordert, welches dann nach gesonderten Zuschlagskriterien bewertet wird. Art und Umfang der Leistung: Auf dem Außengelände des Hambacher Schlosses, der "Wiege der deutschen Demokratie", soll ein "Outdoor-Escape-Game 1832" (Arbeitstitel) als ein rein analoges Projekt umgesetzt werden. Eine Nutzung digitaler Endgeräte ist nicht vorgesehen. Das Escape-Game soll seine Nutzer eintauchen lassen in die Zeit des Hambacher Festes vom Mai 1832. Neben den inhaltlichen Forderungen und Visionen der damaligen Festteilnehmer (politische Grundrechte wie Meinungs- und Pressefreiheit, nationale Einheit, europäische Solidarität) können durchaus auch alltägliche Nöte (Existenzängste durch Zölle und Missernten, "Holzfrevel" als Straftatbestand) und der Festcharakter des Hambacher Festes (mit Fahnen und Kokarden, Reden und Liedern, Speis und Trank) in das Drehbuch integriert werden. Angesichts einer Spieldauer von max. 90 Minuten erscheint die Integration von sechs Rätselstationen sinnvoll. Ideale Gruppengröße: 4-6 Personen, maximal 8 Personen Konzeptionell und inhaltlich sollte so geplant werden, dass Gruppen mit Personen ab der 11. Klasse das Escape Game selbständig spielen und lösen können. Neben Schulklassen ab Stufe 11 sind wesentliche Zielgruppen: erlebnisorientierte Erwachsenengruppen mittleren Alters, historisch-politisch interessierte Touristengruppen, Teamevents mit Bildungsanspruch, Teambuilding-Maßnahmen, Familien mit älteren Kindern. Das zu erstellende Equipment (10 Sets) soll so gestaltet sein, dass es sich optisch und haptisch in jene Zeit um 1832 einfügt, in die man als Nutzer eintaucht. Eine personelle Betreuung
Konzeption, Game Design, inhaltliche Ausarbeitung und digitale Umsetzung eines offline Escape Rooms an den Standorten Schloss Hof und Schloss Eckartsau. Der Auftrag umfasst die Planung und Erstellung eines Leistungsverzeichnisses für Kulissenbau, Raumgestaltung und Dekoration sowie die Installation, Inbetriebnahme, Dokumentation, Schulung, Wartung und den Support der Anlage.
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